发布日期:2024-12-22 浏览次数:
一文中就提到过,谷歌这家公司做硬件是一把苦手,没有做硬件的基因,基本上做什么都能搞砸,就连智能手机这种有成熟产业链的产品,都能做出问题手机,比如 Pixel 6 系列,每当手机用掉 1% 的电量,手机就会被冻结几秒钟。
鉴于此,谷歌就没有跟进 XR 硬件,后来一位曾就职于谷歌 XR 团队的前高级负责人在接受 Laptop Mag 时谈到了谷歌的 XR 战略——不碰硬件。
一是硬件的相似度实在是太高了,根本拉不开差距,以 2024 年发布的 VR/MR 设备为例,芯片方面,清一色的高通骁龙芯片,FOV 方面,清一色的一百度左右。AR 眼镜也差不多,除去 logo,很难分清谁是谁。
二是 XR 硬件费力不讨好,新浪科技曾发起一项 最容易吃灰的电子产品 投票活动,共有 1095 人参与投票,结果显示跑步机排第一,有 265 人投票;掌上游戏机排第二,有 221 人投票;而 VR 头显,成了第三大吃灰产品,有 212 人投票。
VR 厂商花了大力气,从产品的定义、设计到生产、宣发等,耗费了大量的人力、物力、财力,结果产品成了吃灰产品,想想都是难以接受。
XR 硬件高度同质化,且使用频率低,这就是该行业的现状,这也是身为先驱的谷歌,没有继续做硬件的根本原因。
谷歌虽然不做 XR 硬件,但是却依旧关注该行业的发展,以便抓准时机,再次以合适的身份入局这个行业。
2018 年,高通推出全球首款扩展现实(XR)专用平台—— Qualcomm 骁龙 XR1 平台。它让设备厂商能够开发出高性价比的 XR 设备,推动 XR 体验的普及。
扎克伯格在发布首款 Quest 时曾表示:在一个平台上约有 1000 万人使用及购买 VR 内容才能使研发人员持续研发及获利,一旦超过 1000 万,VR 硬件及内容整体生态系统才会迎来质的跨越。
XR 行业有了高通提供的专属硬件芯片、Meta 这个头显产品销量超过 1000 万的大厂,让谷歌觉得时机成熟,自己可以出手了,只不过它将手伸向了软件生态,或者是操作系统。
2022 年 10 月,谷歌旗下的风投部门 Google Ventures 向 VR 内容平台 SideQuest 投资 1200 万美元,Google Ventures 表示:我们曾在 VR 相关的关键技术上投资了数十亿美元,发现目前真正的势头是跨硬件平台的 XR 生态(将 AR/VR 结合),目前 XR 的时机已经成熟,预计未来几年 XR 硬件和内容销量还将持续增长。
2023 年 2 月,三星表示正在谷歌和高通等合作伙伴的帮助下开展全新的扩展现实 XR 产品和体验的计划。其中,芯片组将与高通合作,硬件是三星自身,而系统则是由谷歌提供。
在去年举行的 I/O 大会中,谷歌再次确认与三星的合作,并表示正在为这家公司的 XR 头显研发基于 Android 的操作系统。
2023 年 11 月,Meta 高管安德鲁 · 博斯沃思披露,他们有跟谷歌谈过把 Play Store 带到 Quest,但遭到了对方拒绝。
从上述的新闻可以看出,谷歌在 XR 行业的重心在软件生态或者是操作系统,意图在高通、Meta 将 XR 市场培育成熟后,自己下场通过软件生态或者是操作系统 摘桃子 ,想在 XR 行业复刻 Android 操作系统在智能手机市场的成功,让 XR 硬件厂商给自己 打工 ,具体分析可以见我们以往的报道《先下手为强!Meta 开放 Horizon OS 操作系统,想创造属于 XR 的 安卓时刻 》
根据 counterpoint 的数据显示,截止 2024 年第二季度,在全球智能手机市场 Android 以 80% 的市场份额拿下第一名,iOS 以 16% 的份额夺得亚军。
2023 年 6 月,在 WWDC 大会上,苹果正式推出了 MR 头显—— Vision Pro,与之一起登场的还有 visionOS,它能够兼容 iPhone、iPad 应用程序,visionOS 实际上就是 iOS 操作系统的 XR 版本,只不过是苹果给它起了一个新名字罢了。
此番 iOS 以 visionOS 的名义,换皮进入 XR 市场,打破了之前双方的默契,为了在 XR 市场延续智能手机市场的领先地位,谷歌抓紧时间行动起来。
先是找 VR/MR 市场的领头羊 Meta,想让其搭载 Android 操作系统的 XR 版本,也就是后来的 Android XR,被后者一口气拒绝,于是谷歌想到了智能手机领域合作的老伙计三星,让其首发 Android XR 操作系统 XR 版本。
接下来是找到了 AR 市场的霸主 XREAL,其爽快的答应了预装 Android XR 操作系统的请求。
有了三星、XREAL 加持的 Android XR 操作系统,自然有着非凡的意义,笔者认为有以下几个:
1、带头作用,三星曾在 2016 年前后拿下过 VR 市场的第一,在市场研究公司 Super Data 发表的一份有关虚拟现实设备的调研报告中,数据显示 2016 年的虚拟现实设备总销量为 630 万台,其中三星公司推出的 Gear VR 卖出了 450 万台,占据了超过 7 成的市场份额,是妥妥的 领头羊 ,索尼的 PlayStation VR 也售出了约 75 万台,紧随其后排名第二。
根据 Canalys 发布的报告,在 2024 年第二季度全球智能手机市场,三星以 19% 的市场份额拿下冠军的位置。
曾经的 VR 市场带头大哥、现在的智能手机市场 No.1,三星都带头搭载 Android XR 操作系统,也会吸引一大批 VR 厂商、智能手机厂商支持 Android XR 操作系统。
2、抗衡苹果:前面我们说到,在智能手机市场,iOS 与 Android 基本上是两分天下,在 XR 市场,iOS 换皮 visionOS 率先进入,且取得了不错的成绩。
根据苹果公司在今年 8 月 9 日披露的消息,Vision Pro 生态系统已跨入新的里程碑,visionOS App Store 现已推出超过 2500 款原生应用。值得注意的是,Vision Pro 还兼容 150 万款 iPhone、iPad 应用程序,应用生态方面日趋完善。
虽然 XR 市场有 Meta 这样的巨头坐镇,但是其操作系统都是基于 Android 魔改的,应用数量跟苹果的相差甚远。
根据 VRDB 今年 5 月的数据显示,在 Meta 合并将 未正式上线 的 App Lab 应用程序合并至 Quest 商店之前,Quest 主商店上有大约 660 个应用程序,是一体式头显上最大的 VR 应用库,但与 App Lab 中隐藏的 2200 个额外应用程序相比,还是相形见绌。App Lab 被开放显示后,用户现在可以看到 2919 款 Quest 应用,这个数字是原来的三倍多。
如果谷歌不下场,光靠 Meta 很难在内容生态打赢苹果。为了防止苹果在 XR 市场做大做强,谷歌只能下场推出 Android XR 救场。
官方介绍 Android XR 是一个即将于 2025 年正式发布的平台,旨在为各类 VR 和 AR 设备提供统一的操作系统支持,包括头显、眼镜等硬件设备。它不仅支持安卓手机,还能与其他 AR/VR 设备、智能眼镜等硬件无缝连接,实现更深层次的生态整合。
搭载 Android XR 的设备,能够运行智能手机的应用,这就使得其缩短了与苹果 visionOS 的应用生态差距。
苹果曾在 WWDC 上指出,苹果 iOS 在全球有的开发者人数已经超 2000 万,遍布 77 个国家,开发出了超过 500 万个 APP,而苹果 iOS 在中国就有 440 万开发者,开发出 APP 超过 100 万个。
而谷歌不曾真正公布具体的数据,不过分析机构的数量显示,安卓开发者数量已经超过了苹果,APP 数量也超过了苹果,也就是说开发者数量超过了 2000 万,APP 数量也超过了 500 万。
Android 与 iOS 在智能手机市场的应用数量、开发者数量旗鼓相当,二者在换皮入局 XR 市场后,它们的实力与生态内容理论上是可以分庭抗礼的。
遥想以前的 XR 市场,没有芯片,就拿手机芯片顶上,比如搭载骁龙 835 的 HTC Vive Focus;没有操作系统,就是基于 Android 操作系统魔改,比如 Meta 的 Horizon OS;市场不成熟,就有大厂亏本卖硬件,星空体育下载教育市场,比如 Meta 硬件补贴,低价卖 Quest 2 等。
如今的 XR 市场,芯片有了高通骁龙 XR 系列,操作系统有了谷歌的 Android XR、苹果的 visionOS,市场经过了 Meta 等厂商的教育,三星等厂商则是跃跃欲试,像极了 Android 智能手机的发展初期现状。
未来的 XR 市场,一定会向现在的智能手机市场那样,热闹非凡,竞争激烈,蓝海变成红海。